电竞术语英语「电竞游戏术语中英汇总」

3D Accelerator :3D 加速器。一种专门提升 PC 的 3D 运算功能硬件,但其不能提升计算机整体的显示效果。

A

ACT ( Action Game ):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。

AI ( Artificial Intelligence ):人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。

Alpha :Alpha 测试。就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说 a 测试是在公司内部进行的。

AVG ( Adventure Game ):冒险类游戏。这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。通常这类游戏常被用来设计成侦探类型的解谜游戏。

B

Beta :Beta 测试。就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说 Beta 测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。

Boss :大头目,也称 “ 老板 ” 。在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。

Bug :程序漏洞,俗称 “ 臭虫 ” 。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。

C

Cheat :游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。

Clock Speed :游戏执行速度。即游戏在计算机中被运行的速度,常以 Megahertz ( MHz )计量。

Code :密码。1 )同 Cheat 条;2 )同 Source Code 条。

D

Doom-like :三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩者的视野范围。现在此类游戏多称作 Quake-like 。

E

E3 ( Electronic Entertainment Expo ):美国 E3 大展。当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。

Easter Egg :复活节彩蛋。程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。

ECTS ( European Computer Trade Show ):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的 E3 大展,每年三月和九月于伦敦举行。

Electronic Game :电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。

Engine :游戏引擎。即一套游戏的主程序。

Experience Point :经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。

F

FTG ( Fighting Game ):格斗类游戏。从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出 2D 格斗类游戏与 3D 格斗类游戏。

First Person :第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。

Flight Sim :飞行模拟类游戏。是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到操纵飞机以及飞翔于蓝天上的乐趣。

FMV ( Full-motion Video ):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。

Forward Scrolling :向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。

Frame :帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。

FPS ( Frames Per Second ):每秒显示帧数。美国的标准 NTSC 的电视节目的每秒显示帧数为 30 。不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。

Free Guy :额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。

G

Game Over :游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不是通关爆机。

Gameplay :游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。

Genre :游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。

GPU ( Graphics Processing Unit ):图形处理器。辅助 CPU 处理图形运算。

Graphics Accelerator :图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。

Graphic Adventure :图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与文字冒险类游戏。

GUI ( Graphical User Interface ):图形用户界面。即计算机与用户的交互界面。

H

Hidden Level :隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够通关,但玩到后可能会使清洁起变化。

High-Res :高解析度。即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。

Hint :攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。

HP ( Hit Point ):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般 HP 为 0 即表示死亡,甚至 Game Over 。

HUD ( Heads Up Display ):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。

I

Interactive Movie :交互式电影。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作品,常常包含大量的 FMV (全动态影像)。

Interface :游戏界面。即玩者操作游戏的方式。它决定游戏的上手难度与可玩性。

J

Joypad :游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。

Joystick :游戏操纵杆。常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接操纵杆。

L

Level :关卡。即游戏一个连续的完整的舞台、场景。有时也称作 Stage 。

Low-Res :低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。

M

Motion Capture :动态捕捉。将物体在 3D 环境中运动的过程数字化的过程。

Motion Tracker :动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。

Moves :出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。

MP ( Magic Point ):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。MUD ( Multi-user Dungeon ):多用户地牢,俗称 “ 泥巴 ” 。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似 RPG 的玩法,但目前多为文字模式。Multimedia :多媒体。主要指融合多种表现手法的电脑作品。比如 FMV (全动态影像),电脑游戏、交互作品等。

N

Network Games :网络游戏。指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的游戏种类。

NPC ( Non Player Character ):非玩者人物。在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。

P

Password :过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。

Pirate :盗版游戏。即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏。

Pixel :像素。屏幕显示的最小基本单位。

Platformer :游戏平台。游戏运行的平台,包括 Win95 、 DOS 或者 UNIX 等。

Player Killing :玩者杀手。指在 MUD 中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。

Polygon :多角形。运用在 2D 屏幕中表现 3D 环境的多角形单位。

Prototype :原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。

Puzzle :谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。

PZL ( Puzzle Game ):解谜类游戏。一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类。

Q

Quake-like :三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。见 Doom-like 条。

R

Round :回合。格斗类游戏中的一个较量的回合。

RPG ( Role Playing Game ):角色扮演类游戏。这类游戏提供玩者一个可供冒险的世界( Fantasy World )或者一个反映真实的世界( Real World ),这世界包含了各种角色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的彼岸。玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。

RTS ( Realtime Strategy Game ):即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。

S

Scaling :缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。

Second Person :第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。

Shareware Software :共享软件作品。

Side-Scrolling :横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于 2D 射击游戏中。

SLG ( Simulation Game ):模拟类游戏。这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事或物的权力,并通过这种权力及谋略的运用达成游戏所要求的目标。玩者在条件真实、气氛宏大的游戏环境中充分施展智慧,克敌制胜,达到高层次的成功享受。

Source Code :原代码。用计算机语言直接编成的程序原码,比如 C 语言、 Pascal 。

SPT ( Sport ):运动类游戏。这类游戏提供一个反映现实(指正常的运动方式及运动精神)中的运动项目,并让玩者借助控制或管理游戏中的运动员或队伍,来进行运动项目的比赛。

Stage :关卡。见 Level 条。

STG ( Shooting Game ):射击类游戏。有平面射击类与三维射击类(即第一人称射击类)。平面射击类还包括横向卷轴与纵向卷轴两种。射击类游戏是早期电脑游戏最常见的种类。

Storyline :剧情。即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以及开放型等三种。

Strategy Guide :战略指南手册。即游戏包装盒内附有的基本战略指导手册。

Sub-boss :隐藏头目。有些游戏中会隐藏有更厉害的大头目,通常是在通关后。

T

TAB ( Table ):桌面类游戏。这类游戏提供一个训练逻辑思考或解谜的环境,并且有一定的规则及逻辑。玩者必须遵循游戏所设定的规则来解开谜题,达成游戏目标。此类游戏讲究高超的人工智能、新奇的玩法和舒适的操作环境。玩者在游戏中自得其乐、逍遥自在,也是一番享受。

TBS ( Turn-based Strategy Game ):回合制战略游戏。对应即时战略类游戏。参加战斗的几方,可以包括计算机在内,依一定顺序分别部署战略。一次部署便称作一个回合。

Tester :游戏测试者。游戏制作公司专门花钱聘请的测试作品的资深玩家。  

Text Adventure :文字冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类,相对与图形冒险类游戏,多是日本制作的小成本卡通游戏。

Third Person :第三人称视角。电脑游戏中最常见的视角,尤其是 2D 游戏。玩者是以第三者的角度观察场景与主角的动作。

V

Vertically Scrolling :垂直卷轴。即游戏画面的前景与背景从向下向上移动的卷轴模式,常用于 2D 射击游戏中。

View :视角。目前许多 3D 游戏均提供多视角调整功能。

VR ( Virtual Reality ):虚拟实境。

W

Walkthrough :游戏攻略。是指完整的游戏攻关指导。

Z

Z-line/Z-axis :Z 轴。在 3D 环境中, Z 轴一般表示深度, X 轴表示高度, Y 轴表示宽度,而具备了 Z 轴就构成了 3D 环境。

电竞专业术语有哪些?

1、玩家:泛指所有进行游戏的人。

2、职业玩家:以进行电子游戏为业的人。

3、独行玩家(Solo):指在线上游戏中,不参与队伍或团队、甚至不与其他玩家互动,独自进行游戏的玩家。

4、小白:行为不符一般老练玩家习惯、或造成他人困扰的玩家。有时游戏新手因对游戏不熟悉,会遭指为小白。

5、地雷:指虽然拥有较高的角色等级、却没有相应技术的玩家,在团队中宛如地雷一样不利于队友。

6、重度付费玩家:泛指以真实世界的大量现金去购买游戏中的角色、道具或虚拟货币,藉以快速地在游戏中取得优势的玩家。这些玩家会因为各地币值而有不同的称呼,如台币战士、港币战士、人民币战士等。

电竞的专业术语有哪些?

GL:

还知道这句术语的玩家,应该都是红警、星际、War3等一些老电子竞技游戏的玩家了。在那些竞技游戏中,一般在开场的时候,玩家之间都会相互打出GL。电子竞技中的GL是英文“good luck”的缩写,表面含义是祝你好运,在电子竞技中算是一种相互问好的方式(HF‘have fun’含义与GL基本一致)。

GG:

出现的时间和GL类似,本身是“good game”的意思。在电子竞技游戏中,是一方投降的时候需要打出的文字。毕竟,在那个时期的竞技游戏中,是没有现在英雄联盟等竞技游戏中可以直接点出的投降功能的。

和现在很多竞技游戏不允许投降不一样,当年的War3等游戏中,在绝对劣势的时候,投降才是最好的选择。否则,当自己没有部队的时候,看着建筑一点一点被拆才是一种煎熬。值得注意的是,GG是投降的同时,也是对一局游戏中对手和自己认真比赛的认可。

Buff(Debuff):

这两个术语最早应该是出现在一些单机游戏中,进而被慢慢引入到了竞技游戏当中。所指的就是能够增强(削弱)角色一些能力的附加产品(并不是装备),这两个术语用得最多的非英雄联盟莫属,毕竟我们经常所说的红蓝Buff就是Buff,而虚弱、点燃效果则是Debuff。

秒杀:

关于秒杀的定义,很多玩家或多或少都有一些误区存在。在玩竞技游戏的时候,我们必须要知道,所谓的秒杀并非是在一秒之内击杀。更多的时候,是指在第一时间将对手击杀。这个时间可以相对较长一些,但对手基本都没有办法反抗,或者只做了一些对己方没有实质伤害的反抗。

Combo:

在竞技游戏中,一般都说成技能Combo,是指游戏角色技能衔接。这种技能衔接可以是一个角色的多技能衔接,也可以是多个角色的技能衔接。当然,大多数情况下,所指的还是2个以上英雄角色之间的节能配合。

AOE:

指在竞技游戏中,一些范围伤害效果,可以是范围伤害技能效果,也可以是一些物理攻击的溅射、弹射和分裂效果。

Apm:

一秒时间内,玩家可以进行的操作次数,被很多称为“手速”。在当年最为流行的War3、星际争霸等竞技游戏中,apm的高低在很大程度上体现了玩家的实力。当然,并不是说apm低的玩家就一定弱,毕竟在这些竞技游戏中还有着不少的战术大师存在。

Farm(Gank):在竞技游戏中,Farm采用了愿意农田、农场的引申含义,指在游戏中打钱发育。Gank则是与Farm相对的存在,也就是游走支援和抓人的意思。几乎所有竞技游戏中,都有着Farm的说法存在,但只有在DOTA和一些类DOTA的竞技游戏中,才有着Gank的说法。

Carry:

竞技游戏中的Carry是指主力输出的意思,在英雄联盟等游戏的四保一体系中,那一个被保护发育的点,就是团队的Carry位。在如今的互联网上,有玩家引申出了这个术语的另一层含义意思大概是“带飞”。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。